셰이더

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
이동: 둘러보기, 검색

컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인다. 셰이더는 그래픽 처리 장치(GPU)의 프로그래밍이 가능한 렌더링 파이프라인을 프로그래밍하는 데 쓰인다.

셰이더의 종류[편집]

Direct3D오픈지엘 그래픽 라이브러리는 다음과 같이 세 가지의 세이더를 사용한다.

같이 보기[편집]

바깥 고리[편집]