블레이드 앤 소울
| 개발사 | 엔씨소프트 |
|---|---|
| 배급사 | 엔씨소프트 |
| 디자이너 | 김형태 |
| 엔진 | 언리얼 3.0 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 출시일 | |
| 장르 | MMORPG |
| 모드 | 멀티플레이어 |
| 이용가 등급 |
|
| 미디어 | 다운로드 |
《블레이드 앤 소울》(Blade and soul)은 엔씨소프트가 서비스 중인 무협 컨셉의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이다.
목차 |
게임 정보 [편집]
종족 [편집]
- 건
- 곤
- 진
- 린
직업 [편집]
- 암살자
- 검사
- 역사
- 권사
- 기공사
- 소환사
- 린검사
개발 [편집]
| 시스템 요구사항 | ||||||||||||||||||||||||
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2006년에 ‘프로젝트 M’ 이라는 이름으로 개발이 시작되었고, 2008년, E3에서 최초로 공개 되었으며, 같은 해 7월 31일, ‘블레이드 앤 소울 (Blade and soul)’이라는 이름을 확정하였다. 지스타 2009와 2010[1]에 참가하여 컨셉 아트 및 티저 영상을 공개하고, 게임 플레이를 시연했다. 2011년 4월 27일부터 5월 1일까지 1차 클로즈 베타 테스트를[2], 같은 해, 8월 29일부터 9월 10일까지 2차 클로즈 베타 테스트를 진행[3]했다. 1,2차 CBT 중 한 차례라도 참여했거나 오프라인 소울파티에 참여했던 사람은 2012년 4월 25일부터 5월 8일까지 진행 된 에피타이징 테스트[4]에 참여할 권한을 자동으로 부여받았고, 이후 에피타이징 테스터 및 3차 CB Tester는 2012년 5월 9일부터 5월 22일까지 3차 CBT를 진행[5]했다. 같은 해, 6월 21일부터 오픈 베타 테스트가 시작되었으며[6], 6월 30일에 정식 서비스가 개시 되었다[7].
OST [편집]
이와시로 다로의 지휘에 따라 100여명의 악기 연주자들에 의해 일본 도쿄 도에 자리한 아바코 크리에이티브 스튜디오에서 3개월 동안 녹음되었다. 8월 2일, 소니 뮤직을 통해 디지털 다운로드로 판매를 시작하였으며 녹음된 음악을 담은 첫 번째 음반은 8월 13일 발매되었다. 다음 두번째 음반은 9월에 발매될 예정이다.[8]
- 전체 작곡: 이와시로 타로
| 블레이드 앤 소울 | ||||||||||
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| # | 제목 | 재생 시간 | ||||||||
| 1. | 블레이드 & 소울 (Intro) | 6:04 | ||||||||
| 2. | 창공으로의 비상 (경신테마) | 3:48 | ||||||||
| 3. | 숲속의 노래 (월드 테마) | 3:12 | ||||||||
| 4. | 검에 한 맹세 (진 테마) | 3:18 | ||||||||
| 5. | 용의 후예 (곤 테마) | 3:32 | ||||||||
| 6. | 꽃의 정령 (건 테마) | 3:40 | ||||||||
| 7. | 꼬마목동 (린 테마) | 3:07 | ||||||||
| 8. | 백색결의 (무림맹 테마) | 3:40 | ||||||||
| 9. | 어둠의 기원 (혼천교 테마) | 3:42 | ||||||||
| 10. | 흥겨운 축제 (신룡공상 테마) | 3:08 | ||||||||
| 11. | 검은 약탈자 (충각단 테마) | 3:07 | ||||||||
| 12. | 마교도의 기원 (사마교 테마) | 3:29 | ||||||||
| 13. | 혈전 (배틀 테마) | 4:12 | ||||||||
| 14. | 강대한 제국 (풍제국 테마) | 3:42 | ||||||||
| 15. | 황혼의 깃발 (운제국 테마) | 3:29 | ||||||||
| 16. | 영웅의 진격 (배틀 테마) | 3:29 | ||||||||
| 17. | 끝없는 추적 (배틀 테마) | 3:14 | ||||||||
| 18. | 최후의 결전 (던전 테마) | 3:41 | ||||||||
| 19. | 묵화의 상처 (진서연 테마) | 2:26 | ||||||||
| 20. | 항아리 도적단 (항아리 도적단 테마) | 2:13 | ||||||||
| 21. | 석양의 그림자 (Outro) | 4:45 | ||||||||
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총 재생 시간:
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141:9 | |||||||||
주석 [편집]
- ↑ 허재경. “(지스타) 엔씨소프트, 블레이드앤소울 출격”, 《한국일보》, 2010년 11월 2일 작성. 2012년 6월 26일 확인.
- ↑ 인벤. “설레는 여행을 떠나봅시다! 1차 CBT 첫날 풍경”, 《인벤》, 2011년 4월 27일 작성. 2012년 6월 26일 확인.
- ↑ 이영은. “엔씨소프트, 블레이드앤소울 2차 CBT 성공 종료 (우리證)”, 《세계일보》, 2011년 9월 14일 작성. 2012년 6월 26일 확인.
- ↑ “블레이드&소울, 금일부터 사전 테스트 실시”, 《디스이즈게임》, 2012년 4월 25일 작성. 2012년 6월 26일 확인.
- ↑ 고용준. “‘블레이드앤소울’, 전국 1000개 PC방에서 3차 CBT 동시 실시”, 《OSEN》, 2012년 4월 27일 작성. 2012년 6월 26일 확인.
- ↑ 황지혜. “블레이드 앤 소울 첫날 `동시 접속자` 25만명”, 《매일경제》, 2012년 6월 22일 작성. 2012년 6월 22일 확인.
- ↑ 고득관. “블소, 디아3 눌렀다… 30일 정식 출시 확정”, 《매일경제》, 2012년 6월 25일 작성. 2012년 6월 25일 확인.
- ↑ 블레이드 & 소울 첫 번째 OST 메이킹 필름. 아크로팬 (2012년 8월 16일). 2012년 8월 18일에 확인.
바깥 고리 [편집]
- 블레이드 앤 소울 - 공식 웹사이트
- 블레이드 앤 소울 : 게임메카
- 블레이드 앤 소울 : 인벤
- 블레이드 앤 소울 : 게임조선
- 블레이드 앤 소울 : 디스이즈게임
- 블레이드 앤 소울 : 플레이포럼
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