마인크래프트

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마인크래프트
Minecraft
개발사 모장
구 Mojang Specificationable,
4J 스튜디오(콘솔 버전)
발행사 모장
디자이너 마르쿠스 알렉세이 페르손(Markus Alexej Persson)
작곡가 다니엘 "C418" 로젠펠드(Daniel "C418" Rosenfeld)
버전 PC
정식판 : 1.8
스냅샷 : 1.8.1 pre-4
포켓 에디션
iOS : 0.10.0
안드로이드 : 0.10.0
아마존 파이어 TV
0.9.5
플랫폼 자바 플랫폼(윈도, 맥, 리눅스), 자바 애플릿, 안드로이드, iOS, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 라즈베리 파이, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, , Wii U[1]
출시일 윈도, 맥, 리눅스 (Java)
  • WW 2009년 5월 17일[2]
iOS
  • WW 2011년 11월 17일[3]
안드로이드
  • WW 2011년 11월 24일[4]
엑스박스 360 (엑스박스 라이브)
  • WW 2012년 5월 9일[5]
엑스박스 360 (Retail Disc)
라즈베리 파이
  • WW 2013년 2월 11일[7]
엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 그리고 플레이스테이션 비타
출시예정
장르 샌드박스, 서바이벌 모드(영어:en:Survival mode)
모드 싱글 플레이, 멀티 플레이
미디어 디지털 배급

마인크래프트》(영어: Minecraft) 는 스웨덴 프로그래머인 마르쿠스 알렉세이 페르손이 개발하여 현재는 Mojang AB에 의해 개발, 판매되고 있는 샌드박스 인디 게임이다. 2009년 5월 17일, PC용 클래식(Classic)버전이 출시되었고, 점차 업데이트가 되어 가며 2011년 12월 18일에 정식 버전이 출시되었다. 2011년 11월 24일, 안드로이드 버전이 출시되었고, iOS 버전은 2011년 12월 17일에 출시되었다. 2012년 5월 9일, Mojang AB4J 스튜디오와 함께 엑스박스 360 에디션을 XBLA 게임으로 출시하였다. 마인크래프트의 모든 버전은 주기적으로 업데이트를 받을 수 있다.

2011년 게임 개발자 회의에서 최고의 혁신상(Best Innovation), 최고의 데뷰상(Best Debut), 관객이 뽑은 최고의 게임상(Audience Favorite)등의 상을 수상하였다. 그리고 2011년 Independent Games Festival에서 청중 상을 받았다. 2012년에는 Golden Joystick Award에서 베스트 다운로드 게임을 수상하였다. 2013년 10월 23일을 기준으로 마인크래프트는 PC에서 1억 여개,포켓에디션에서 1000만여개, 모든 플랫폼에서 3천 300만개가 팔렸다.

2014년 6월 25일, Xbox360에서 12,000,000개, PC에서 1500만개 팔렸다. 모든 플렛폼을 합쳐서 5400만개정도 된다.

2014년 9월 15일, 마이크로소프트에게 모장의 게임 개발자가 팔렸고, 회사의 모든 지식 재산권이 부여되었다. 250만$정도로 거래가 이루어졌다. [8][9]

게임 플레이[편집]

이 게임은 오픈 월드 게임의 특성상 게임의 목표가 없고 자유롭다. 그러나 이 게임에서는 도전과제(en:Achievement (video gaming)) 시스템이 존재한다. 게임 플레이는 기본적으로 일인칭 시점으로 진행되지만 플레이어는 옵션에서 설정을 바꾸거나 F5를 눌러 3인칭 모드로 플레이 할 수 있다. 마인크래프트는 블럭을 부수고, 설치하는 행위로부터 시작된다. 세계는 3D의 정육면체 형태의 블럭들로 이루어져 있다.

게임의 시작에서, 플레이어는 절차 생성(en:Procedural generation)된 무한한 월드에 놓여진다. 게임을 시작하면, 플레이어는 자동으로 생성된 무한한 맵의 스폰된 곳에서 게임을 시작한다. 플레이어는 , , 동굴, 초원 등의 지형을 걸어다니거나 뛰어다닐수 있다. 세계는 오버월드,네더월드(지옥),엔더월드 등으로 나뉘어진다. 게임 속의 시간은 낮과 밤 시스템으로 구성되며, 하루가 지나가기까지는 20분이 소요된다. 게임 속에서 플레이어는 무수히 많은 다른 생물들을 만난다. 그 생물에는 플레이어를 적으로 생각하고 플레이어를 공격하는 몬스터, 동물, 그리고 스스로 마을을 구축해서 생활하는 주민 등이 있다. 플레이어를 적대하지 않는 몬스터로 소, 돼지, 닭들은 낮시간에 스폰된다. 플레이어는 그것들을 죽여서 먹거나 다른 도구를 제작하는 데 쓸 수 있는 재료로 쓸 수 있다. 그와 다르게, 플레이어를 적으로 보는 몬스터로 큰 거미, 스켈레톤, 좀비들은 밤시간이나 어두운 곳, 어두운 동굴 등에 스폰된다. 그리고 지옥에 존재하는 몬스터로 블레이즈 피그미좀비 마그마큐브 가스트등도 있다. 또 플레이어들에게게 중립적인 몬스터로 크리퍼(플레이어가 가까이에 가면 폭발하는 몬스터), 엔더맨(블럭을 옮기거나 순간이동을 할 수 있는 능력이 있는 몬스터)이 있다. 엔더맨은 엔더월드에서도 존재하며 엔더월드에는 엔더드래곤이라는 강한 보스몬스터도 존재한다. 엔더드래곤을 사냥하면 엔딩을 볼 수 있다.

서바이벌 모드[편집]

서바이벌 모드는 플레이어가 생존하기 위해선 다양한 자원들을 월드를 돌아다니며 직접 모아 생존한다. 난이도에 따라 몬스터는 월드의 어두운 장소에 주로 스폰되어, 이는 플레이어들이 집을 지어야 몬스터들로부터 살아남을 수 있다는 것이다. 이 모드는 플레이어에게 하트모양의 체력(HP)이 있다. 이는 몬스터에게 공격을 받거나, 물에 오랫동안 있어 익사하거나, 벽에 끼거나 배고픔, 불에 타는 등 다양한 이유로 체력이 깎일 수 있다. 플레이어들에겐 또 배고픔이 있는데, 이는 음식을 먹음으로서 회복될 수 있다. 음식은 작물을 기르는 등의 방식을 통해 먹을 수 있고, 또 다양한 방법으로 음식을 얻을 수 있다. 다만, 거미를 죽이면 나오는 '거미 눈'이라는 아이템은 먹을 수는 있으나, 배고픔바가 채워지지 않고, '중독' 상태에 빠져 체력이 없어진다. 체력은 배고픔바가 꽉 차 있거나, 난이도가 평화로움이면 자동으로 체력이 채워진다.

플레이어들은 도구, 무기, 포션, 갑옷 등 생존에 필요한 다양한 아이템을 만들 수 있다.예를 들면, 도끼, 곡괭이, 삽 같은 경우는 어떠한 특정한 자원들을 더 빨리 캘 수 있게 한다. 또, 플레이어들은 주민들과 '물물교환'시스템을 통해 주민들과 시장을 열어 거래를 할 수도 있다. 에메랄드가 물물교환을 하는데에 있어서 가장 통상적인 화폐이며, 밀, 양털과 같은 다른 물건과도 거래를 한다.

이 모드에는 '인벤토리' 시스템이 있다. 플레이어의 인벤토리에는 36개의 슬롯이 있고, 이 슬롯에 아이템을 보관할 수 있다. 만약 플레이어가 죽으면 인벤토리에 있던 아이템이 모두 드롭되며, 플레이어는 지정된 스폰 지점에서 다시 스폰된다. 스폰지점은 대체로 월드를 처음 생성해서 스폰되었던 장소이다. 만약 침대에서 잤을 경우, 스폰지점이 침대 옆으로 설정된다. 드롭된 아이템은 자신이 리스폰 된 곳(죽은 곳)에 가면 다시 먹을 수 있다. 플레이어들은 서로 죽이거나 몹 또는 몬스터들을 죽여서, 몹을 번식시키거나 음식을 구워서, 특정 광물을 캐거나 화로에 구워 주괴로 만들어 '경험치'를 얻을 수 있다. 경험치는 도구를 강화(인챈트)를 할 때 쓰인다. 강화(인챈트)된 아이템은 대체로 기존보다 더 강해지거나, 내구도가 오래가거나, 여러가지 효과(예: 도구 내구성 강화, 칼 날카로움 강화, 화염, 도구의 효율성 등)들을 적용시킬 수 있다.

갑옷 을 입으면, 그 에 따른 갑옷 방어력 을 체력표시칸 위에 작은 갑옷 모양 으로 표시 정도 로 알아볼수 있다. 갑옷 들은 보호 강화(인첸트) 가 되있다면 따로 정보로 표시 되지는 않지만, 기본 갑옷 보다는 더 좋은 방어력 을 얻을 수 있다.

하드코어 모드[편집]

하드코어 모드는 서바이벌 모드와 비슷하지만 난이도는 어려움으로 고정되어있다. 맵을 생성할 때 적용해야 하는 모드로, 맵이 하드코어 모드로 생성되면 다른 모드로 바꿀 수 없다. 마찬가지로, 하드코어로 생성되지 않은 맵을 나중에 하드코어로 바꿀 수 없다. 싱글플레이의 경우 한번 죽으면 다시 그 맵을 사용할 수 없고, 무조건 삭제해야 한다. 멀티플레이의 경우 죽으면 그 서버에서 영구정지를 당한다.

크리에이티브 모드[편집]

크리에이티브 모드에서는 인벤토리에서 마인크래프트에 존재하는 거의 모든 재료(아이템)들을 즉시 얻을 수 있다. 그리고, 블럭들을 특별한 도구 없이도 즉시 부술 수 있다. 플레이어들은 몬스터에 의해 공격당하지 않고, 용암 또는 불 속으로 들어가는 등의 작업을 해도 체력이 깎이는 일이 없고, 배고픔의 영향도 받지 않는다. 추가로 점프 버튼을 두 번 연속으로 누르면 비행 모드가 활성화되고, 보다 자유로운 이동이 가능하다. 이 게임모드는 플레이어들에게 거대한 건축을 할 때 도움을 준다. 이 게임 모드는 마인크래프트 클래식버전에 나왔다가 서바이벌 모드의 업데이트로 사라졌다가 베타 1.8때 다시 생겼다.[10]

어드벤처 모드[편집]

어드벤처 모드는 마인크래프트 1.3 버전에 추가되었고, 이 모드는 원래 있던 월드를 다른 사람이 가져와 플레이할 때 주로 쓰이도록 하는 목적에서 만들어진 게임 모드이다. 게임 플레이는 서바이벌과 비슷하나 어떤 특정한 블럭을 그 블럭에 적절한 도구로 부수지 않으면 그 블럭은 부술 수 없다.(예: 돌종류의 블럭은 곡괭이로 부술 수 있음) 따라서 이 게임 모드는 지정된 도구를 주고 특정한 블럭들만 부수게 하여 지정된 맵을 제작자의 의도에 따라 플레이할 수 있도록 만든 것이라고 할 수 있다. 정식 1.8 스냅샷 부터는 특정 명령어 외에 블럭을 설치할 수 없다.

관전 모드[편집]

관전 모드는 마인크래프트 스냅샷 14w05a에 추가되어 1.8버전부터 적용된 새로운 게임모드로, 명령창에서 '/gamemode 3'를 입력하여 변경할 수 있다. 월드와의 상호작용이 불가능하다. 왼쪽 마우스를 이용하면 특정 엔티티의 시점으로 볼 수 있는 특징이 있고, 블럭 내부를 통과할 수 있다. 크리에이티브처럼 날 수 있으나 날기를 멈출 수 없으며, Shift 키를 누르면 이전에 사용하던 게임모드로 변경된다.

멀티 플레이[편집]

마인크래프트의 멀티 플레이는 플레이어가 운영하는 서버를 통해 사용할 수 있으며 하나의 월드에서 여러 플레이어가 같이 상호 작용이 가능하다. LAN 서버를 이용해서 로컬 영역 네트워크에서 간편하게 멀티플레이 서버를 여는게 가능하다. [11]

마인크래프트 멀티플레이어 서버는 서버 운영자가 관리한다. 서버 운영자는 명령어를 이용하여 게임상의 시간을 설정하거나 특정한 플레이어를 특정한 장소로 옮기는 등의 작업이 가능하다. 또한 서버 운영자는 특정 닉네임이나 특정 IP 주소를 가진 사용자를 통제할 수 있다. 멀티플레이 서버의 대부분은 자유로운 활동이 가능하나, 일부 서버에는 자체적인 규정을 가지고 있을 수도 있다. 일부 멀티플레이 서버에서는 여러 플레이어와 함께 게임을 할 수도 있다. 일부는 헝거 게임과 유사한 방식으로 운영하기도 한다.[12][13] 게임모드 설정이나 PvP(플레이어 대 플레이어)또한 플레이어 간 싸움을 위해 설정될 수 있다.[14] 모장은 2013년에 마인크래프트 렐름즈라는 서버 호스팅 서비스를 발표하였다. 이 서비스를 이용하면 관련된 지식이 없더라도 손쉽게 서버를 열 수 있다.[15] 현재 이 서비스는 모든 나라의 사용자가 사용할 수 있다.[출처 필요]

CraftBukkit[편집]

CraftBukkit은 마인크래프트 커뮤니티에 의해 개발된 독립적인 서버이다. 서버측 플러그인을 활성화 함으로써 권한, 등급, 가상 화폐, 채팅 포맷 등과 같은 여러 기능을 사용할 수 있다. 이를 이용하여 헝거 게임(en:The Hunger Games)서버처럼 다양한 서버를 오픈하여 플레이어들과 서로 경기를 할 수 있도록 만들 수도 있다. [16][17]

2014년 8월 21일, 모장 마인크래프트 개발자와 팀의 리더인 EvilSeph의 트윗이 문제를 처음 야기시켰다. 이 트윗에 의해 우연히 CraftBukkit이 모장에 의해 몇 년전 인수 당하였다는 것을 알리게 되었다.

9월 3일, 크래프트 버킷의 주요 기여자인 Wesley Wolfe (일명 Wolvereness)가 CraftBukkit과 비슷한 서버들(Spigot, Cauldron, MCPC-Plus-Legacy)과 크래프트버킷을 포함한 서버에 DMCA를 고지하였다. CraftBukkit은 LGPL 라이선스인데 반하여 Bukkit은 GPLv3 라이선스로 되어 있었다. 이로 인해 라이선스 위반으로 CraftBukkit은 더 이상 내려받을 수 없게 되었다. [18]

플랫폼[편집]

PC 버전[편집]

PC는 마인크래프트의 원래 플랫폼이다. 게임은 윈도, OS X, 리눅스등등 여러 OS에서 돌아간다.[19] 그 외의 다른 주요버전으로는, 마인크래프트 클래식마인크래프트 4k등 PC 마인크래프트의 다른 버전도 있다.

마인크래프트 클래식은 온라인으로 제공되는 마인크래프트의 옛 버전이다. 마인크래프트의 새로운 버전과는 달리 이 버전은 더이상 업데이트 되지 않는다. 그러나 이 버전은 무료로 플레이 할 수 있다. 클래식 버전은 혼자 또는 같이 건축을 하고 파괴할 수 있는등, 크리에이티브 모드와 거의 동일하다. 몬스터가 출현하지 않고, 자연 환경에 의해 플레이어가 데미지를 입지 않는다. 몇몇 블럭은 개발중 변경되어 다르게 작동된다. 마인크래프트 4k는 4킬로바이트 이하의 게임을 만드는 4K 게임 프로그래밍 대회(wikipedia:Java 4K Game Programming Contest)를 위해 개발된 클래식 버전과 비슷한 마인크래프트의 단순화된 버전이다.[20]맵은 64x64x64블럭의 유한한 맵으로 구성되어 있고, 매 생성마다 월드가 다르게 생성된다. 플레이어는 무작위로 스폰되고, 잔디, 흙, 돌, 나무, 잎, 벽돌로 구성된 블록을 배치하거나 파괴하는 행위만 가능하다.[21]

Mojang에서는 마인크래프트라즈베리 파이용 버전으로 이식한 버전을 2012년 마인콘 행사때 정식으로 공개했다. 파이 에디션은 포켓 에디션과 유사하게 출시되었는데, 이전 버전으로 다운그레이드 된것과 텍스트 명령어를 통해 게임 월드를 수정할 수 있는것을 제외하고는 포켓 에디션과 유사하다고 밝혔다. 플레이어는 게임 코드를 열고 게임 세계에서 프로그래밍 언어를 사용할수 있다. [22] 2012년 12월 20일에 이 게임이 유출되었지만, 바로 글을 삭제하였다.[23] 그리고 2013년 2월 11일에 정식으로 출시되었다.[24]

스마트폰 버전[편집]

포켓 에디션[편집]

2011년 8월 16일,《마인크래프트 – 포켓 에디션》의 알파(alpha) 버전이 구글 플레이Xperia Play 전용으로 미리 출시되었다. 그리고 2011년 10월 8일, 거의 모든 모바일에 호환되는 버전이 공식적으로 출시되었다. 현재는 0.9.5 버전에는 새로운 블럭들과 새로운 지형(바이옴), 무한한 월드, 자연동굴, 새로운 몹 등 여러 데스크탑(PC) 버전의 요소가 추가되었다. Mojang의 마인크래프트 제작자도 '이제 포켓에디션과 PC버전과 동등한다'고 말했다. 그러나 맵의 높이는 이전과 같으므로 PC버전만큼 높지 않다. Jens Bergensten는 그의 트위터 계정에 "포켓 에디션 마인크래프트는 C++ 언어로 작성되었고 Java를 사용하지 않았다"라고 말하였다. 이는 iOS가 자바를 지원하지 않기 때문이다.[25]

안드로이드 베타 테스트[편집]

Mojang은 정식 버전 출시 전 베타 테스트 그룹을 만들어 베타 테스트를 진행한다.

콘솔 버전[편집]

엑스박스 360 에디션[편집]

마인크래프트의 엑스박스 버전은 '4J 스튜디오' 에 의해 개발되어 2012년 9월에 출시되었다.[26][27] 엑스박스 라이브 홍보 중 아케이드 넥스트라 불리는 홍보가 있었는데, 2012년 3월 22일에 마인크래프트 엑스박스 360 에디션이 발표되면서 대표급 게임으로 발표되었다.[27] 엑스박스 360 버전에만 있는 특별한 기능이 있는데, 새롭게 바뀐 조합 방법, 인터페이스, 튜토리얼, 멀티 플레이를 위한 화면 분할, 엑스박스 라이브를 통한 멀티 플레이 기능 등이 그것이다.[28] 360 버전의 조합 방법은 아이템들을 제작 메뉴에 정확하게 배치할 필요 없이 조합에 필요한 아이템을 보여주고 필요한 아이템이 모두 있으면 조합할 수 있다.[29] 360 버전에서 세계는 "무한"하지 않는데, 세계의 끝은 보이지 않는 벽으로 막혀있다.그리고 PC버전,포켓에디션처럼 자동저장이 아니어서 수동으로 월드를 저장해야 한다. [29] 360 버전은 예전의 PC 버전처럼 생겼었지만 점차 업데이트를 통해 현재 상태에 가깝게 되었다.[26][30][31]

엑스박스 원 에디션[편집]

E3 2013이 개최되는 동안 기자회견에서 마이크로소프트가 마인크래프트: 엑스박스 원 에디션[32] 트레일러를 공개했다. 엑스박스 원 에디션은 마인크래프트: 엑스박스 360 에디션 과 유사하지만, 매우 큰 규모의 월드 지원, 확장된 멀티플레이와 개선된 성능을 엑스박스 원으로 플레이할 수 있다.[33]

플레이스테이션 에디션[편집]

플레이스테이션3로 출시 되었으며, 플레이스테이션 스토어에서 구매할수있다. 마인크래프트 엑스박스 360 에디션이 나오고 난뒤, 곧이어서 나왔다. 플레이는 '엑스박스 360 에디션'과 비슷하다.[출처 필요]현재 플레이스테이션 4에디션도 출시되었다고 한다.하지만 월드저장은 엑스박스버전처럼 수동으로 해야한다.

교육 교재[편집]

미국 뉴욕 맨해튼의 컬럼비아 예비학교(Columbia Grammar and Preparatory School) 컴퓨터 교사인 조엘 레빈(Joel Levin)은 학생들을 가르치기 위해 마인크래프트를 교재로 선택하였고, 수업의 과정 및 결과를 블로그에 공개하였다. 교사인 조엘 레빈 스스로도 "교육의 내용과 상관없이 게임에만 집중하거나, 혼자만 게임을 즐겨왔기 때문에 협동을 하지 않거나, 파괴적인 부분이 없어 지루해하지 않을까?" 라는 고민을 했으나 그의 딸이 게임에 적응하는 것을 보고 수업을 결심했고, 실제 수업을 진행해 본 결과 따로 전용 수업이 만들어질 정도로 인기를 끌었다고 한다. [34]

개발[편집]

시스템 요구사항
최소 사양 권장 사양
Java[35]
CPU Intel Core D/넷브러시 아키텍처 또는 같은 사양의 AMD 제품 인텔 펜티엄 D 또는 AMD 애슬론 64 (K8) 2.6 GHz
램 메모리 2 GB 이상 4 GB 이상
하드 디스크 드라이브 90 MB 이상 150 MB 이상
그래픽 하드웨어 인텔 GMA 950 또는 같은 사양의 AMD 제품 지포스 6xxx 시리즈 또는 ATI 라데온 9xxx 시리즈 그리고 OpenGL 2 이상을 지원하는 카드


네트워크 온라인 멀티플레이어를 위해 인터넷 연결이 필요


마인크래프트의 개발자인 마르쿠스 페르손King.com에서 일하는 동안 독립적인 프로젝트로 게임을 개발하기 시작했다. 이후 Jalbom으로 옮겨갔다.[36][37] 그는 드워프 요새, 던전 키퍼, 인피니마이너등 여러가지 게임으로 마인크래프트에 대한 영감을 얻었다.[36]특히 인피니마이너는 캐릭터의 설정, 블록 형식의 월드와 게임 등에 많은 영향을 끼쳤다. [37] 하지만 마르쿠스 페르손은 마인크래프트에 인피니마이너엔 없는 RPG요소를 추가하고 싶었다.[38]

2009년 3월 17일, 마인크래프트의 첫번째 버전이 TIGSource 포럼에 공개되었다.[39]이 버전은 현재 클래식 버전이라고 불린다. 서바이벌 테스트, Indev 그리고 Infdev 라는 별명을 가진 버전들은 모두 2009년 9월과 2010년 2월 사이에 만들어졌다. 첫번째 대규모 업데이트를 통해 2010년 7월 28일, 마인크래프트 알파 버전이 릴리즈되었다. 처음에 마르쿠스 페르손은 일과 동시에 마인크래프트를 개발했지만, 게임의 규모가 커지면서 나중엔 직장을 그만두고 대신 마인크래프트 개발을 했다.[40] 마르쿠스 페르손은 사용자에게 업데이트가 자동적으로 배포되도록 했다. 업데이트는 새로운 아이템이나 블록, 새로운 몹,서바이벌 모드, 그리고 행동에 대한 변화(예:물이 흐르는 방식) 등이 포함되었다.[40]

마인크래프트의 개발을 위해, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트를 통해 얻은 수익을 이용하여 모장이라는 기업을 만들었다.[41][42][43] 2010년 12월 11일, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트가 2010년 12월 20일부터 베타 버전으로 돌입한다고 밝혔다.[44] 그는 또한 그 날짜 이후로 구입한 사람들에 대해 앞으로 제공되는 컨텐츠를 무료로 이용할 수 있다고 보장하지 못한다고 밝혔다. 하지만, 패치 또는 업데이트는 여전히 무료로 이용할 수 있다고 밝혔다. 마인크래프트 베타버전 전환 이후, 모장은 마인크래프트를 개발할 신입사원을 채용했다.[45]

2011년 11월 18일, 마인크래프트는 베타 상태를 벗어나 첫번째 안정화 버전을 릴리즈 하였다.[46] 그 이후로도 새로운 게임 콘텐츠부터 서버 호스트까지 다방면의 업데이트가 지속적으로 이루어졌다.[47] 2011년 12월 1일, Jens Bergensten은 마르쿠스 페르손을 대신하여 마인크래프트의 총 책임자가 되었다.[48] 2012년 2월 28일에는 마인크래프트의 모드 기능을 강화하기 위해 유명한 서버 플랫폼 회사인 "Bukkit"의 개발자를 채용하였다. [49]

사운드 트랙[편집]

이 게임의 사운드 트랙인〈Minecraft – Volume Alpha〉(작곡가 C418) 는 2011년 3월 4일 발매되었다.[50]

두 번째 사운드 트랙 <Minecraft - Volume Beta> (작곡가 C418) 는 2013년 11월 9일에 발매되었다.[51]

마인콘[편집]

마인콘마인크래프트의 공식 팬 컨밴션이다. 1년에 한번씩 열리며, 장소는 무작위로 선정된다. 영어를 사용하고, 개최 장소가 주로 유럽, 미주의 국가에서 개최되기 때문에 한국에서는 널리 알려져 있지 않다.

논란[편집]

노치 불법 다운로드 허용 사건[편집]

2012년 1월 12일 오전 9시 42분, AndresLeay라는 이름에 트위터 이용자가 마인크래프트 개발자인 노치에게 맨션을 보냈다.

@notch Hi notch, look, I really like the game but lack the money to buy it. I thought I might at least ask for a free account before piracy
@notch 안녕, 노치. 나는 정말 이 게임을 좋아합니다. 하지만 살 돈이 없어요. 불법보다는 무료 계정이 있으면 좋겠습니다.

[52]

이에 노치는 2012년 1월 12일 오전 9시 45분에 답을 보냈다.

@AndresLeay Just pirate it. If you still like it when you can afford it in the future, buy it then. Also don't forget to feel bad. ;)
@AndresLeay 그렇다면 불법 다운로드 게임을 즐기세요. 앞으로 당신이 돈에 여유가 생긴 이후에도 마인크래프트를 좋아한다면 구입해주세요. 하지만 그 일이 옳지 않은 행동인 것만 잊지마세요. ;)

[52]

노치는 이 트윗에서 돈이 없다면 그냥 불법 다운로드판을 사용하라 하였지만 이 발언을 불법 다운로드판을 사용하는 여러 사용자들이 왜곡된 해석을 함으로써 노치가 불법 다운로드을 허용하였다는 것처럼 퍼지게 되었다.[53]

같이 보기[편집]

주석[편집]

  1. Minecraft launching on Wii U in Summer 2014, Focus is on Gamepad.. Nintendoenthusiast. (2013년 12월 24일). 2014년 3월 23일에 확인.
  2. Minecraft. 《게임스팟》. CBS Interactive. 2012년 10월 21일에 확인.
  3. Minecraft: Pocket Edition. 《게임스팟》. CBS Interactive. 2012년 10월 21일에 확인.
  4. Minecraft -- Pocket Edition - Android. 《IGN》. 2012년 10월 21일에 확인.
  5. Brown, Mark (2012년 3월 22일). Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others. Wired UK. 2012년 10월 22일에 확인.
  6. The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!. 《Play XBLA》. Play XBLA. 2013년 6월 4일에 확인.
  7. Minecraft Raspberry Pi. 《Mojang》. Mojang. 2013년 3월 27일에 확인.
  8. "Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion".
  9. "Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion".
  10. Minecraft Verson History bata 1.8/Development (2014년 7월 31일). 2014년 8월 8일에 확인.
  11. Meer, Alec (2012년 6월 18일). Modern! Minecraft Adds ‘Local Area Network’ Support. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2012년 9월 25일에 확인.
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  50. http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-alpha
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  52. 해당 대화.
  53. "마인크래프트 개발자, “그냥 불법게임 하세요“", 2014년 5월 6일 작성. 2014년 5월 6일 확인.

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