렌주

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
이동: 둘러보기, 검색

렌주(일본어: 連珠 (れんじゅ), 연주, Renju)는 오목에서 파생된 보드 게임의 일종이다. 렌주는 15x15 바둑판 위에 흑백의 바둑돌을 교대로 두고 먼저 돌을 가로 세로 대각선 중 하나에 5개로 정렬한 사람이 승리한다.

규칙[편집]

오목에서 흑이 유리하다는 것은 빅토르 알리스가 아무 제한이 없는 오목에서 흑이 언제나 이긴다는 사실[1]을 증명을 하기 전에 이미 잘 알려져 있었다. 렌주는 흑에게만 삼삼, 사사, 육목이 금지된다. 따라서 판이 커지면 흑이 유리하고 판이 작으면 백이 유리해진다. 오랫동안 균형이 맞는다고 믿어오던 15x15판의 자유형 렌주도 흑의 필승법이 있는 풀린 게임인 것이 밝혀지면서 경기 시작 시의 몇가지 규칙이 추가로 더해진다.(en:Renju opening pattern) 흑이 동시에 여러개의 수를 둔 뒤 백이 그중 이용할 수를 고르는 방식, 흑백을 바꿀 권리를 부여하는 방식으로 진행된다.

렌주에서는 처음 세 수는 26주형중 하나를 고르게 한다. 처음수는 천원, 두 번째 수는 천원을 중심으로 한 3x3 정사각형, 세 번째 수는 천원을 중심으로 5x5정사각형에 두는 배치를 주형이라고 하며 모두 26가지이다. 26주형은 천원과 가로 또는 세로로 붙여놓는 직접주형 13개와 대각선으로 떨어진 곳에 두 번째수를 놓는 간접주형으로 나뉜다.

RIF rule[2][편집]

아래의 문단에 한국어로 번역되지 않은 내용이 담겨 있습니다. 번역되지 않은 부분은 번역을 마치거나 삭제해주어야 합니다.

This section needs to be translated into Korean. Untranslated parts of the section should be rewritten in Korean or eliminated.

이 문단은 위키백과의 편집 지침에 맞춰 다듬어야 합니다. 더 좋은 문단이 되도록 문단 수정을 도와주세요. 내용에 대한 의견이 있으시다면 토론 문서에서 나누어 주세요.

- The first player puts one of the 26 openings.
(첫 번째 선수는 26주형 중에 하나를 오픈합니다.)
- The next player has a right to swap.
(다음 선수는 돌 변경의 권리를 가집니다.)[3]
- The white player puts the 4th move anywhere on board.
(백은 4번째 한수를 오목판 아무 곳이나 둡니다.)
- The black player puts two non-symmetrical 5th moves on the board.
(흑은 흑의 두 수가 대칭이 되지 않게 오목판 위에 둡니다.)[4]
- The white player chooses one 5th and plays the 6th move.
(백은 흑의 선택한 5번째의 두 수중에 한 수를 선택하고 자신의 백돌을 둡니다.)

-쉽게 말해서 RIF룰은 원스왑 2포인트 룰

Sakata rule[편집]

이 문단의 내용출처가 분명하지 않습니다. 지금 바로 이 문단을 편집하여, 참고하신 문헌이나 신뢰할 수 있는 출처를 주석 등으로 표기해 주세요. 검증되지 않은 내용은 삭제될 수도 있습니다. 내용에 대한 의견이 있으시다면 토론 문서에서 나누어 주세요.
아래의 문단에 한국어로 번역되지 않은 내용이 담겨 있습니다. 번역되지 않은 부분은 번역을 마치거나 삭제해주어야 합니다.

This section needs to be translated into Korean. Untranslated parts of the section should be rewritten in Korean or eliminated.

이 문단은 위키백과의 편집 지침에 맞춰 다듬어야 합니다. 더 좋은 문단이 되도록 문단 수정을 도와주세요. 내용에 대한 의견이 있으시다면 토론 문서에서 나누어 주세요.

- The first player puts one of the 26 openings.
(첫 번째 선수는 26 주형중에 하나를 오픈합니다.)
- The next player puts the 4th move (within 7x7 central square) and the 5th move (within the 9x9 central square).
(다음 선수는 백 4번째 수를 천원점에서 7x7 이내에 한수를 두고 흑 5번째 수를 천원점에서 9x9 범위 이내에 둡니다.) [5]
- The first player has a right to swap after that.
(첫 번째 선수는 돌 변경의 권리를 가집니다.) [6]

-쉽게 말해서 Sakata는 중화 원스왑 룰

Yamaguchi rule[편집]

이 문단의 내용출처가 분명하지 않습니다. 지금 바로 이 문단을 편집하여, 참고하신 문헌이나 신뢰할 수 있는 출처를 주석 등으로 표기해 주세요. 검증되지 않은 내용은 삭제될 수도 있습니다. 내용에 대한 의견이 있으시다면 토론 문서에서 나누어 주세요.
아래의 문단에 한국어로 번역되지 않은 내용이 담겨 있습니다. 번역되지 않은 부분은 번역을 마치거나 삭제해주어야 합니다.

This section needs to be translated into Korean. Untranslated parts of the section should be rewritten in Korean or eliminated.

이 문단은 위키백과의 편집 지침에 맞춰 다듬어야 합니다. 더 좋은 문단이 되도록 문단 수정을 도와주세요. 내용에 대한 의견이 있으시다면 토론 문서에서 나누어 주세요.

- The first player puts one of the 26 openings and declares how many 5th moves will be offered in that game.
(첫 번째 선수는 26주형 중에 하나를 두면서 흑의 5번째 수를 몇 개를 정할지 미리 정합니다.)
- The next player has a right to swap.
(다음 선수는 돌 변경의 권리가 있습니다.)[7]
- The white player puts the 4th move anywhere on board.
(백은 4번째 수를 오목판 아무곳에나 둘 수 있습니다.)
- The black player puts as many 5th moves on the board as it was declared before (symmetrical moves not allowed).
(흑은 대칭되지 않게 5번째 수를 처음에 정한 개수만큼 둡니다.)
- The white player chooses one 5th from these offerings and plays the 6th move.
(백은 흑의 둔 5번째의 돌 중에 하나를 선택하고 자신의 돌을 둡니다.)

-쉽게 말해서 야마구치는 원스왑 무한포인트 룰

주석[편집]

  1. 현재는 15x15까지 증명되어 있다.
  2. The Procedure of Starting the Game. Renju International Federation. 2009년 10월 7일에 확인.
  3. 권리이지 의무가 아님 - 해도 되고 안해도 됨
  4. 대칭이라함은 모양의 대칭을 말하는 것
  5. -저의 주석- 이게 이룰의 중화과정임. 흑백이 서로 균형을 맞추는.
  6. -역시 권리이지 의무가 아님. 유리한 쪽으로 결정.
  7. - 저의 주석- 권리이지 의무가 아님, 돌 변경은 한 번 밖에 없음. 착각하면 안됨.