라이즈 오브 네이션즈
| Rise of Nations | |
| 개발사 | 빅 휴즈 게임즈 |
|---|---|
| 배급사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
| 디자이너 | 브라이언 레이널스 |
| 버전 | 02.04.04.2903 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도, 맥 OS X |
| 출시일 | |
| 장르 | 전략 시뮬레이션 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
| 언어 | 영어, 한국어 |
| 이용가 등급 | ESRB: T |
| 미디어 | CD 1장 |
| 시스템 사양 | CPU 500MHz, RAM 128MB, HDD 800 MB, GPU RAM 16MB 이상 |
《라이즈 오브 네이션즈》(Rise of Nations→국가의 번영)는 빅 휴즈 게임즈에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행한 실시간 전략 게임으로, 라이즈 오브 네이션즈 시리즈의 첫 번째 작품이다.
게임 상에서 시대는 8단계로 나뉘며, 구체적으로는 고대 시대, 고전 시대, 중세 시대, 화약 시대, 계몽 시대, 산업 시대, 현대 시대, 정보화 시대로 구분된다.
게임 플레이 시 다른 역사물 실시간 전략 시뮬레이션과의 차별화된 요소로는 수도 시스템과 국경 개념이 추가되어 있다. 수도를 상대국가에 빼앗기게 되면 제한 시간 전까지 탈환해야 하며, 실패할 경우 그 국가는 게임 상에서 탈락하게 된다. 국경은 도시를 건설하거나 기술 업그레이드를 통해 확장할 수 있으며, 동맹국가가 아닌 경우 상대방의 국경을 넘으면 데미지가 발생하므로 원정을 갈 때는 신중을 기하여야 한다. 지도상 국경이 일정 수준 이상 도달할 경우에도 승리 조건이 적용된다.
이외에도 점령을 통한 정복 승리와 불가사의 다수 건설 승리 등의 다양한 게임 승리 조건이 있다.
목차 |
문명 [편집]
라이즈 오브 네이션즈에 등장하는 국가들은 다음과 같은 특성을 가진다.
확장팩 [편집]
불가사의 [편집]
라이즈 오브 네이션즈에는 다음과 같은 불가사의가 등장하여, 특정국가가 아닌 다른 문명에서도 그 불가사의를 건설하여 그 건물만의 특성의 영향을 받을 수 있다. 단, 다른 나라가 먼저 특정 건물을 건설하면 그 건물은 다른데서 다시 건설할 수 없다.
이집트는 국가 특성에 의해 한단계 빨리 불가사의를 건설할 수 있다.
- 불가사의 목록:
| 시대명 | 고전시대 | 중세시대 | 화약시대 | 계몽시대 | 산업시대 | 현대시대 | 정보화시대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 불가사의 | 콜로수스 | 병마용 | 영곡탑 | 베르사유 궁전 | 자유의 여신상 | 에펠탑 | 우주센터 |
| 불가사의 | 공중정원* | 콜로세움 | 붉은 요새* | 앙코르와트 | 타지마할 | 크레믈린[1] | 소립자가속기 |
| 불가사의 | 피라미드 | 자금성[2]* | 티칼 사원 |
참고로 *표시는 다 확장팩에서 볼 수 있는 건물이다.
캠페인 [편집]
세계 정복 캠페인의 주요 용어 설명 해설은 다음과 같다.
- 보급센터 - 군대를 의미하며 이 보급센터로 세계를 정복한다.
- 공물 - 라이즈 오브 네이션즈의 세계정복에서 사용되는 돈으로 영토를 매각할때 혹은 매수 그리고 보너스 카드 구입시에 사용된다.
- 보너스 카드 - 게임에서 사용되는 특수 카드로 핸디캡을 주는 카드이다.
- 영토방위력 - 자신이 통치하는 영토에 적이 쳐들어올때 게임을 더 유리하게 해주는 것이다.
같이 보기 [편집]
주석 [편집]
외부 고리 [편집]
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