라이즈 오브 네이션즈

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라이즈 오브 네이션즈
Rise of Nations
개발사빅 휴즈 게임즈
배급사마이크로소프트 게임 스튜디오
디자이너브라이언 레이널스
플랫폼마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X
출시일미국의 기 미국: 2003년 5월 20일
한국의 기 한국: 2003년 5월 20일
장르전략 시뮬레이션 게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
버전02.04.04.2903
언어영어, 한국어
미디어CD 1장
시스템 사양CPU 500MHz, RAM 128MB, HDD 800 MB, GPU RAM 16MB 이상

라이즈 오브 네이션즈》(Rise of Nations→국가의 번영)는 빅 휴즈 게임즈에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행한 실시간 전략 게임으로, 라이즈 오브 네이션즈 시리즈의 첫 번째 작품이다.

게임 상에서 시대는 8단계로 나뉘며, 구체적으로는 고대 시대, 고전 시대, 중세 시대, 화약 시대, 계몽 시대, 산업 시대, 현대 시대, 정보화 시대로 구분된다.

게임 플레이 시 다른 역사물 실시간 전략 시뮬레이션과의 차별화된 요소로는 수도 시스템과 국경 개념이 추가되어 있다. 수도를 상대국가에 빼앗기게 되면 제한 시간 전까지 탈환해야 하며, 실패할 경우 그 국가는 게임 상에서 탈락하게 된다. 국경은 도시를 건설하거나 기술 업그레이드를 통해 확장할 수 있으며, 동맹국가가 아닌 경우 상대방의 국경을 넘으면 데미지가 발생하므로 원정을 갈 때는 신중을 기하여야 한다. 지도상 국경이 일정 수준 이상 도달할 경우에도 승리 조건이 적용된다.

이외에도 점령을 통한 정복 승리와 불가사의 다수 건설 승리 등의 다양한 게임 승리 조건이 있다.

문명[편집]

라이즈 오브 네이션즈에 등장하는 국가들은 다음과 같은 특성을 가진다.

확장팩[편집]

유닛[편집]

유닛은 크게 일반 유닛과 군사 유닛으로 나눌 수 있다.

일반 유닛[편집]

  • 시민 (Citizen)-주로 건물 건설 및 수리, 자원 수집에 사용된다.
  • 학자 (Scholar)-대학에서 생산 가능하고, 한 대학에 7명까지만 생산 가능하다. 지식 자원을 수집하는데 사용된다.
  • 캐러밴 (Caravan)-시장에서 생산 가능하고, 새로운 길을 개척하거나 재화를 수집할 때 사용된다.
  • 상인 (Merchant)-시장에서 생산 가능하고, 특수 자원을 수집할 때 사용된다.
  • 어선 (Fisher)-항구에서 생산 가능하고, 바다의 자원을 수집할 때 사용된다.

군사 유닛[편집]

다음은 보병 유닛의 목록이다.

  • 고대 시대: 투석병, 홉라이트, 궁병
  • 고전 시대: 투창병, 팔랑스, 궁사
  • 중세 시대: 정예 투창병, 장창병, 석궁병
  • 화약 시대: 화승총병, 정예 창병, 석궁병
  • 계몽 시대: 머스킷 총병, 퓨질리어 보병
  • 산업 시대: 소총수, 대전차 저격병, 기관총병, 화염방사기
  • 현대 시대: 보병, 바주카, 중기관총병
  • 정보화 시대: 강습 보병, 대전차 미사일, 최신예 기관총병

다음은 정찰 유닛의 목록이다.

  • 정찰병->척후병->코만도->특공대->정예 특공대

다음은 기병 유닛의 목록이다.

  • 고전 시대: 기마병, 캐터프렉터 기병, 기마궁사
  • 중세 시대: 경기병, 기사, 고급 기마 궁사
  • 화약 시대: 정예 경기병, 고급 기사, 드래군 기병
  • 계몽 시대: 호위 경기병, 쿼러시어 기병, 기총병
  • 산업 시대: 경장갑차, 소형 탱크
  • 현대 시대: 정찰 장갑차, 탱크
  • 정보화 시대: 장갑차
  • 고전 시대: 투석기
  • 중세 시대: 트레뷰셋 투석기, 보급 차량
  • 화약 시대: 사석포
  • 계몽 시대: 대포
  • 산업 시대: 견인포, 대공 기관포
  • 현대 시대: 곡사포, 대공포
  • 정보화 시대: 다연장 로켓, 어벤져 대공 미사일

다음은 공군 유닛의 목록이다.

  • 산업 시대: 복엽기
  • 현대 시대: 전투기, 폭격기, 헬리콥터
  • 정보화 시대: 제트 전투기, 전투 폭격기, 공격형 헬리콥터
  • 미래 기술: 최신예 전투기, 스텔스 폭격기

건물[편집]

건물은 크게 두 가지로 나눌 수 있는데, 경제 건물과 군사 건물로 나눌 수 있다.

경제 건물[편집]

  • 소도시: 시민을 생산하고, 국경을 넓혀 준다.
  • 라이브러리: 연구를 진행한다.
  • 시장: 캐러밴과 상인을 생산하고, 재화를 수집한다.
  • 사원: 종교 관련 연구를 진행한다.
  • 대학: 학자를 생산하고, 지식을 수집한다.
  • 농장: 식량을 수집한다.
  • 벌목 캠프: 목재를 수집한다.
  • 광산: 금속을 수집한다.
  • 유정: 석유를 수집한다.
  • 곡창: 식량의 수집량을 늘려준다.
  • 제재소: 목재의 수집량을 늘려준다.
  • 제련소: 금속의 수집량을 늘려준다.
  • 정유소: 석유의 수집량을 늘려준다.
  • 의회: 정치 체제를 연구하고, 애국자를 생산한다.

불가사의[편집]

라이즈 오브 네이션즈에는 다음과 같은 불가사의가 등장하여, 특정국가가 아닌 다른 문명에서도 그 불가사의를 건설하여 그 건물만의 특성의 영향을 받을 수 있다. 단, 다른 나라가 먼저 특정 건물을 건설하면 그 건물은 다른데서 다시 건설할 수 없다.

이집트는 국가 특성에 의해 한단계 빨리 불가사의를 건설할 수 있다.

  • 불가사의 목록:
시대명 고전시대 중세시대 화약시대 계몽시대 산업시대 현대시대 정보화시대
불가사의 콜로수스 병마용 영곡탑 베르사유 궁전 자유의 여신상 에펠탑 우주센터
불가사의 공중정원* 콜로세움 붉은 요새* 앙코르와트 타지마할 크레믈린[1] 소립자가속기
불가사의 피라미드 자금성[2]* 티칼 사원

참고로 *표시는 다 확장팩에서 볼 수 있는 건물이다.

캠페인[편집]

세계 정복 캠페인의 주요 용어 설명 해설은 다음과 같다.

  • 보급센터 - 군대를 의미하며 이 보급센터로 세계를 정복한다.
  • 공물 - 라이즈 오브 네이션즈의 세계정복에서 사용되는 돈으로 영토를 매각할 때 혹은 매수 그리고 보너스 카드 구입시에 사용된다.
  • 보너스 카드 - 게임에서 사용되는 특수 카드로 핸디캡을 주는 카드이다.
  • 영토방위력 - 자신이 통치하는 영토에 적이 쳐들어올때 게임을 더 유리하게 해준다.

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱89/100[3]
평론 점수
평론사점수
CGW4/별[4]
에지7/10[5]
유로게이머9/10[6]
게임 인포머9/10[7]
게임 레볼루션B+[9]
게임프로4/별[8]
게임스팟9.3/10[10]
게임스파이4.5/별[11]
게임존9.5/10[12]
IGN8.2/10[13]
PC 게이머 (US)93%[14]
Entertainment WeeklyA−[15]
Maxim8/10[16]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. 그러나 실제로 라이즈 오브 네이션즈 게임에서는 크레믈린의 모습이 아닌 성 바실리 성당으로 나온다.
  2. 자금성의 중요한 오문이 문 세개로 나온다.
  3. “Rise of Nations for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 
  4. Luo, Di (August 2003). “Rise of Nations” (PDF). 《Computer Gaming World》. 229호 (Ziff Davis). 72–73쪽. 2018년 4월 27일에 확인함. 
  5. Edge staff (July 2003). “Rise of Nations”. 《Edge》. 125호 (퓨처 (기업)). 
  6. Fahey, Rob (2003년 6월 27일). “Rise of Nations”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2018년 4월 26일에 확인함. 
  7. Brogger, Kristian (July 2003). “Rise of Nations”. 《Game Informer》. 123호 (GameStop). 119쪽. 2005년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 26일에 확인함. 
  8. Star Dingo (2003년 5월 27일). “Rise of Nations Review for PC on GamePro.com”. 《GamePro》. IDG Entertainment. 2005년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 27일에 확인함. 
  9. Ferris, Duke (May 2003). “Rise of Nations Review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2014년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 27일에 확인함. 
  10. Chin, Elliott (2003년 5월 21일). “Rise of Nations Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 4월 26일에 확인함. 
  11. Abner, William (2003년 5월 24일). “GameSpy: Rise of Nations”. 《GameSpy》. Ziff Davis. 2018년 4월 26일에 확인함. 
  12. Knutson, Michael (2003년 5월 12일). “Rise of Nations - PC - Review”. 《GameZone》. 2008년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 27일에 확인함. 
  13. Brenesal, Barry (2003년 5월 21일). “Rise of Nations Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2018년 4월 26일에 확인함. 
  14. Harms, Williams (August 2003). “Rise of Nations”. 《PC Gamer US》. 10권 8호 (Future US). 74쪽. 2006년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 26일에 확인함. 
  15. Robischon, Noah (2003년 7월 18일). “Rise Of Nations”. 《Entertainment Weekly》. 719호 (Time Inc.). 83쪽. 2018년 4월 26일에 확인함. 
  16. Boyce, Ryan (2003년 5월 20일). “Rise of Nations”. 《Maxim》. Biglari Holdings. 2003년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 26일에 확인함. 

외부 링크[편집]

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