디스플레이포트

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디스플레이포트(DisplayPort)는 VESA에 의해 제정된 디지털 디스플레이 인터페이스 표준이다. 이 인터페이스는 비디오 소스를 컴퓨터 모니터와 같은 디스플레이 장치에 전송하는 용도로 주로 사용된다. 이 밖에도 오디오, USB 등의 다른 데이터 형식을 전송하는데 사용되기도 한다.

VESA 규격은 특허 사용료를 지불하지 않아도 된다. VESA는 VGA. DVI, 그리고 LVDS를 대신할 고성능 표준을 제정하기 위해 디스플레이포트를 설계하였다. 어댑터 동글을 이용한 VGA와 DVI로의 하위 호환성으로 인해 디스플레이 장치를 교체하지 않고도 디스플레이포트 비디오 소스를 이용할 수 있다. HDMI와 거의 유사한 기능을 지원하지만 HDMI를 대체하기 보다는 보완할 것으로 기대된다.

최초 버전인 1.0은 2006년 5월에 승인되었다. 2007년 4월 2일에 버전 1.1a, 그리고 2009년 12월 22일에 현재의 버전 1.2가 VESA 측에 의해 승인되었다.

버전[편집]

1.0 부터 1.1[편집]

디스플레이포트 1.0은 2미터 케이블에서 최대 8.64기가비트/초(Gbps)의 속도로 데이터를 전송할 수 있다. 디스플레이포트 1.1은 광섬유같은 대체 link layer(표준은 아님)를 사용할 수 있는 장치를 지원하며, 신호 감쇄 없이 소스와 디스플레이간 더 긴 전송 거리가 실현 가능하다. 디스플레이포트 콘텐츠 보호(DPCP) 뿐만 아니라 고대역 디지털 콘텐츠 보호도 지원한다.

1.2[편집]

디스플레이포트 1.2는 2009년 12월 22일 승인되었다. 이 새로운 버전의 특징적인 개선사항은 대역폭이 17.28기가비트/초(Gbps)로 두 배 늘어남으로 인해 해상도, 화면 재생 빈도, 색 깊이가 늘어났다는 점이다. 또 다른 개선사항은 다중의 독립적인 비디오를 전송할 수 있다는 점이며, 이로 인해 3D 지원, AUX 채널 대역폭 향상(1메가비트/초에서 720메가비트/초), xvYCC, scRGB, Adobe RGB 1998를 포함하는 더 많은 색공간 지원, 서브 1마이크로초 오디오/비디오 동기화를 위한 Global Time Code (GTC)등이 가능해졌다. 또한, 노트북 컴퓨터나 소형 장치들을 위해 설계된 애플의 Mini DisplayPort 커넥터도 이 버전과 호환이 된다.

지원[편집]

디스플레이포트를 지원하기 시작한 회사들이 몇 군데 있다. JAE, 룩스테라, AMD, 인텔, , 제네시스 마이크로칩, 휴렛 패커드, 레노보, 몰렉스, 엔비디아, 필립스, 삼성, 애플, 퍼레이드 테크놀로지스, 아날로직스, 퀀텀 데이터, 타이코 일렉트로닉스 등이다.

기술 규격[편집]

  • 초당 10.2 기가비트의 포워드 링크 채널 지원은 싱글 케이블로 2560×1600의 높은 해상도의 모니터를 지원한다.
  • 8B/10B 데이터 전송
  • 더 넓은 채용을 위한 오픈 및 확장 표준
  • 부품마다 6, 8, 10, 12, 16 비트의 색 깊이를 지원한다.
  • 3 미터의 케이블에 최대 대역의 전송을 지원한다.
  • 15미터 케이블의 경우 1080p 기준으로 대역 전송을 줄인다.
  • 디스플레이포트 단자는 장착하기가 쉽게 되어 있다.
  • 128 비트 AES 디스플레이포트 콘텐츠 보호 (DPCP)를 지원하며, 버전 1.1의 40비트 HDCP를 지원한다.
  • 내부 단자와 내부 단자를 지원하여 새로운 표준이 컴퓨터 메이커의 단가를 줄일 수 있다. [1]

이러한 규격은 vesa.org에서 무료로 내려 받을 수 있다. 다만 등록이 필요하다.

† 70fps × 24bpp × 2560 × 1600 = 초당 6.9 기가비트

일반적인 수직 귀선을 이용하여 다양한 디스플레이 해상도에 필요한 샘플 데이터 속도, 기가비트/초
해상도 × 색 깊이 @ 프레임 속도 CVT CVT-R CEA-861-E
1280 × 720 × 24 bpp @ 60 Hz 1.79 1.54 1.78
1920 × 1080 × 24 bpp @ 60 Hz 4.15 3.33 3.56
1920 × 1200 × 30 bpp @ 60 Hz 5.81 4.62 -
2560 × 1600 × 30 bpp @ 60 Hz 10.46 8.06 -
3840 × 2160 × 30 bpp @ 60 Hz 21.39 16.00 -
RGB, YCbCr 4:4:4 인코딩의 경우, bpp = 3 × bpc (채널 당 비트); YCbCr 4:2:2 서브샘플링의 경우, bpp = 2 × bpc.

바깥 고리[편집]