넥슨

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
이동: 둘러보기, 검색
넥슨
NEXON
창립 2002년
시장 정보 도쿄: 3659
국가 일본 일본
본사 일본 일본 도쿄 도 주오 구[1]
핵심 인물 오웬 마호니 (기업인)
매출액 1조 6,386억 원 (2013)
모기업 NXC
웹사이트 넥슨 본사 소개

넥슨 IR사이트

넥슨》(영어: NEXON)은 일본 도쿄에 본사를 둔 게임 제작 · 배급사로, 모기업은 NXC이다.

개요[편집]

넥슨은 1994년 대한민국 서울에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 넥슨에서 최초로 서비스한 MMORPG '바람의나라'는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 ‘부분유료화(Free to Play)’에 기반한 비즈니스 모델의 선구자로, 현재 약 66여개의 게임을 아시아, 북미, 남미, 유럽을 포함한 110여개의 국가에 서비스하고 있다.

현 넥슨의 본사는 2002년 설립된 넥슨 일본법인(과거 넥슨 재팬)으로, 넥슨 한국법인으로부터 본사의 지위를 승계 받고 사명을 ‘넥슨 재팬’에서 ‘넥슨’으로 변경했다. 이에 따라 넥슨 한국법인의 사명은 ‘넥슨’에서 ‘넥슨 코리아’로 바뀌었으며, 이후 2011년 12월 도쿄증권거래소 1부에 상장했다. 현재 넥슨 일본법인이 넥슨 그룹의 본사 기능을 수행하며 넥슨코리아의 지분 100%를 보유함에 따라 넥슨코리아를 지배하고 있으며, 동시에 대한민국 제주도에 본사를 두고 있는 그룹의 지주사이자, 넥슨 일본법인의 최대 주주(61.77%/ 2013년 9월 말 기준)인 NXC의 지배를 받고 있다. 따라서 비록 본사는 일본에 있으나, 그룹의 모든 의사 결정권을 NXC가 갖고 있으므로, ‘넥슨’이라는 이름을 가진 넥슨 일본법인 역시 한국 기업이라고 볼 수 있다. 국내에서는 넥슨 한국법인을 가리켜 넥슨 코리아 또는 넥슨으로 부르고 있다.

제작 · 배급한 게임[편집]

  • 넥슨 및 관계사가 개발하고 넥슨 해외 법인을 통해서 서비스 하고 있는 타이틀에 한함
게임명 넥슨 코리아 일본넥슨(본사) 넥슨 아메리카 넥슨 유럽
바람의 나라
1996 (한국)
아니오 아니오 아니오
큐플레이
1999 (한국)
아니오 아니오 아니오
일랜시아
1999 (한국)
아니오 아니오 아니오
어둠의 전설
1999 (한국)
아니오 아니오 아니오
아스가르드
2001 (한국)
아니오 아니오
크레이지아케이드
2001 (한국)
아니오 아니오 아니오
메이플스토리
2003 (한국)
마비노기
2003 (한국)
아니오
테일즈위버
2003 (한국)
아니오 아니오
서든어택
2004 (한국)
아니오
크레이지레이싱 카트라이더
2004 (한국)
아니오 아니오 아니오
던전앤파이터
2005 (한국)
아니오 아니오
군주 온라인
2006 (일본)
아니오 아니오 아니오
카운터-스트라이크: 온라인
2007 (한국)
아니오
컴뱃암즈
2007 (한국)
아니오
아틀란티카
2008 (한국)
크레이지슈팅 버블파이터
2008 (한국)
아니오 아니오 아니오
에버플래닛
2009 (한국)
아니오 아니오
넥슨 아바타
2010 (일본)
아니오 아니오 아니오
마비노기 영웅전
2010 (한국)
사이퍼즈
2011 (한국)
아니오 아니오 아니오
피파온라인3
2012 (한국)
아니오 아니오 아니오
카운터-스트라이크: 온라인 2
2012 (한국)
아니오 아니오 아니오
삼국지를품다
2012 (한국)
아니오 아니오
샤이야
2012 (한국)
아니오 아니오 아니오

각주[편집]

  1. “Nexon America Second Quarter Revenues Increase 38 Percent over 2010”. Business Wire. 2011년 8월 17일. 2011년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 5일에 확인함. 

바깥 고리[편집]

  • (일본어) 넥슨 - 공식 웹사이트