글라이드

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글라이드(glide)는 3dfx사가 개발한 것으로, 자사의 부두 그래픽스 3D 가속기에 쓰인 3차원 그래픽 API이다. 원래는 사유 API였으나 나중에 3dfx가 소스를 공개하였다.[1] 자사 카드 내부에서 쓰이는 것과 비슷한 자료형을 가지고 주로 기하학텍스처 매핑을 지원하면서도 게임 성능을 높이기 위해 만들어졌다. 부두 카드는 3차원 게임이 부드럽게 실행되는 성능을 제공해 준 최초의 그래픽 카드였으며, 글라이드는 그 결과 널리 쓰이게 되었다.[출처 필요] 다른 업체들이 다이렉트3DOpenGL을 도입하면서 3차원 그래픽스 API의 경쟁이 심해지자 글라이드는 시장 점유율을 크게 잃어갔으며, 3dfx 또한 쇠락의 길을 걸어갔다. 결국 2000년, 이 기술을 만든 3dfx엔비디아 사에 인수되었고, 엔비디아는 다른 API에 집중하면서 글라이드를 방치하였고 사실상 공식적인 개발은 중단되었다.

글라이드 래퍼 및 에뮬레이터[편집]

글라이드 에뮬레이터 개발은 1990년대 이후로 지금까지 계속 진행 중이다.[2] 3dfx는 인수 전까지만 하여도 자사의 API를 가상으로 구현해 내려는 시도들을 중단하려고 애썼다. 그 뒤 법적 문제로 초기 에뮬레이션 프로젝트들은 문을 닫기도 하였다.[3] 2010년 현재 고전 게임들을 돌릴 수 있는 몇 가지 에뮬레이터들이 존재한다.

주석[편집]

  1. [1] The 3DFX GLIDE Source Code General Public License
  2. 이를테면 VOGONS 포럼에서는 GliDOS 개발을 계속 추진하고 있으며, 또 해당 포럼에서 여러 프로그래머들을 통한 도스박스의 오픈글라이드 라이브러리를 사용하여 글라이드 기능이 지속적으로 갱신되고 있다.
  3. http://www.theregister.co.uk/1999/04/08/3dfx_wraps_up_wrapper_web/

바깥 고리[편집]