겁스
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겁스(GURPS; Generic Universal RolePlaying System)는 스티브 잭슨 게임즈에서 제작한 롤플레잉 게임이다. 현재 미국에서는 겁스 4판이 나오고 있는 상태이며, 대한민국에서는 초여명에서 이를 정식으로 번역하여 겁스 국문 2판을 내놓고 있다. 겁스는 위에서 쓰인 것과 같이 Generic Universal RolePlaying System의 약어로 만들어진 명칭이기는 하나, 공식적으로 사용되는 이름이다. 겁스의 지향점은 하나의 룰로 모든 장르를 플레이할 수 있도록 하는 것으로, 이 점은 특정한 장르와 세계관에 초점을 맞추고 개발된 다른 테이블 롤플레잉 게임 룰과 차별성을 보이고 있다.
겁스는 기본적으로 겁스 기본세트라 하는 기본 룰에 확장팩과 같은 느낌으로 다른 책들을 더해 여러 가지 장르를 포괄할 수 있는 시스템으로 구성되어 있는데, 한국에 나온 겁스 국문 2판 관련 서적들은 다음과 같다.
국내에 번역되지 않은 책들을 합하면 겁스 시스템 안엔 수십권의 룰북이 존재하며(en:List of GURPS books를 참고하라), 이들 중 소스북이라고 불리는 종류의 서적들은 해당하는 분야의 장르와 세계관 등에 대해 아주 자세히 서술하고 있어서, 굳이 겁스를 직접 플레이하지 않더라도 일종의 자료집 같은 느낌으로 읽어볼 수도 있다.
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[편집] 기본적인 요소
[편집] 캐릭터
겁스에서는 캐릭터의 모든 특성을 CP(캐릭터 포인트)라고 하는 포인트를 통해 구입하는데, CP는 캐릭터의 능력치, 기능 뿐만 아니라 캐릭터의 사회적인 입장을 구매하는데도 사용될 수 있다. 따라서 보다 많은 CP를 사용할수록 캐릭터는 강력해지는 경향을 보인다. 디아블로에 비유하자면 스킬 포인트와 스테이터스 포인트를 한 번에 표현하는 단위라고도 볼 수 있을 것이다.
[편집] 특성치
캐릭터가 가지고 있는 기본적인 능력들. 근력(ST), 민첩성(DX), 지능(IQ), 체력(HT)으로 나뉜다. 각각의 의미는 다음과 같다. 보조 능력치는 모체가 되는 특성치에 의해 산정되지만, CP를 투자하여 변형할 수 있다.
- 근력(ST)
- 근육의 힘과 양을 모두 나타낸다. 이 특성치가 높을 경우 보다 무거운것을 들 수 있고, 상대에게 보다 큰 피해를 줄 수 있다.
- HP : 캐릭터가 얼마나 많은 피해를 견딜 수 있는지에 대한 능력. 피해를 받을 때마다 감소한다.
- 0 미만으로 떨어지면 HT 판정을 통해 캐릭터가 기절하는지를 판정해야 한다.
- -1*HP 미만으로 떨어졌을 때 HP 판정에 실패하면 죽게 된다. -5*HP
- -5*HP 미만으로 떨어지면 캐릭터는 판정 없이 죽게 되며, -10*HP 미만으로 떨어지면 부활마저 불가능하게 된다.
- 기중력 ST, 타격 ST 등의 장점을 통해 그 부분으로 특화하여 ST를 강화할 수 있다.
- 민첩성(DX)
- 순발력, 균형감각, 손재주 등을 표현한다. 운동과 같이 순발력이 필요한 분야에서부터, 섬세한 손놀림이 필요한 분야에 까지 영향을 준다.
- DX 자체에 속한 보조 능력치는 없으나, 수작업 DX를 통해 수작업에 특화된 DX를 더 싼 값에 선택할 수 있다.
- 지능(IQ)
- 두뇌 활동의 모든 면을 포괄한다. 과학, 사교 능력, 마법 등 정신적 기능들에 영향을 준다.
- 지각력(Per) : 캐릭터의 지각력을 나타낸 능력치이다/
- 시각 예민, 청각 예민, 미후각 예민 등의 장점을 통해 그 부분에만 특화한 지각력을 더 싼 값에 얻을 수도 있다.
- 의지력(Will) : 캐릭터의 의지력을 나타내는 능력치이다.
- 마법 재능(Magery) : 겁스 기본세트의 정의에 따르면 마법 재능은 보조 특성치가 아니지만, 마법에 관한 IQ 판정에서는 캐릭터의 IQ에 마법 재능을 더하여 계산하기 때문에 이 곳에 서술한다. 보통 마력 지대 이하에서는 마법 재능이 없는 캐릭터는 마법을 시전할 수 없다.
- 체력(HT)
- 독이나 질병 등 각종 위험에 대한 저항력, 그리고 캐릭터의 생명력 등을 나타낸다.
- 피로점(FP) : 캐릭터가 얼마나 많은 체력을 사용할 수 있는지에 대한 능력. 체력을 크게 소모할 때마다 감소한다.
- 0 미만으로 떨어지면 소모한 FP의 양만큼 HP도 따라서 감소한다.
일반적으로 특성치 10이 인간 평균인 것으로 이해되며, 일반적인 인간은 8 - 12 사이의 특성치를 갖는다. 10±3의 특성치는 일반적인 인간의 수준을 벗어난 것으로, 10±4 이상의 특성치는 그 특성치에 한해서 매우 뛰어나거나 매우 모자란 것으로 이해된다. (특히 IQ가 6 미만인 캐릭터는 지성체로 인정하지 않는다)
[편집] 장점
캐릭터가 가지고 있는 정신적·신체적·사회적 장점을 말한다. 예를 들어 고위층의 '빽'을 가지고 있을 경우, 이는 사회적 장점으로 표현되며 거기에 대응하는 CP를 지불해야 한다. 하지만 CP를 지불하지 않아도 플레이 중의 행동에 따라 이러한 장점들을 얻을 수 있는 경우도 있다. (예를 들어 왕가의 위기를 구함으로써 후견인으로 해당 왕가를 얻음과 함께 높은 평판을 얻을 수 있다.)
- 이에 대해, SJ게임즈의 FAQ에선, 장점을 얻는 것이 플레이어의 선택이었을 때는 CP를 지불하게 하고, 플레이의 결과(즉, 마스터의 선택)였을 때는 CP를 지불하지 않고도 장점을 얻을 수 있게 하라는 지침을 내렸다.
[편집] 단점
캐릭터가 가지고 있는 정신적·신체적·사회적 단점을 말한다. 예를 들어 자신을 쫓아다니는 스토커가 있다고 하면, 이 역시 단점으로 표현된다. 단점을 택할 경우 해당 단점에 해당되는 CP를 받을 수 있으나, 플레이 중 해당 단점을 없애기 위해서는 그 단점으로 받은 만큼의 CP와 함께 거기에 걸맞는 이유가 필요하다. 예를 들어, 외눈 단점을 가진 플레이어가 해당 단점을 없애기 위해서는 마법적인 수단이나 높은 기술력의 의안 기술 등이 필요하다.
- 이에 대해, SJ게임즈의 FAQ에선, 단점을 없애는 것이 플레이어의 선택이었을 때는 CP를 지불하게 하고, 플레이의 결과(즉, 마스터의 선택)였을 때는 CP를 지불하지 않고도 단점을 없앨 수 있게 하라는 지침을 내렸다.
[편집] 기능
캐릭터가 익히고 있는 지식들을 말한다. 유도 등의 몸을 쓰는 지식에서부터, 물리학 등의 정신적 지식까지 모든 분야의 지식을 포함한다. 역시 높은 CP를 사용할수록 높은 수준의 지식을 가지는 것이 가능하며, 플레이 중 학습 등에 의해 기능을 높이는 것도 가능하다. 단, CP를 바로 지불하여 기능을 높일 수 있는 경우는, 이전 세션에서 그 기능을 충분히 많이 사용한 경우에 한정한다.
- 해당 기능의 일부분만을 높이고 싶은 경우를 위해, 선택 전문분야와 테크닉 등의 룰이 존재한다.
- 선택 전문분야는 해당 기능의 일부 분야만을 학습하는 조건으로 기능의 난이도를 1단계 낮출 수 있는 옵션이다. 필수 전문분야와는 다른 개념으로, 선택 전문분야는 필수 전문분야의 하위 개념으로 작동한다.
- 테크닉은 해당 기능의 한 가지 행동만을 학습하는 조건으로 아주 싼 값에 보너스 수치를 얻을 수 있는 옵션이다.
[편집] 판정
겁스에서는 특별한 행동을 하기 위해서는 6면체 주사위를 이용한 '판정'이 필요하다. 대부분의 판정은 6면체 주사위 셋을 굴려서 이루어지는데, 결과로 나온 주사위 눈의 합이 기준 수치 이하일 경우를 '성공', 기준 수치를 넘을 경우를 '실패'로 본다. 그 외에 판정 결과가 기준 수치에서 10 이상 차이나는 경우를 각각 '대성공', '대실패'라고 하여 거기에 따른 특별한 효과가 정의되어 있다.
- 대성공의 경우 기준 수치가 아무리 높아도 판정 결과가 6을 넘으면 보통 성공으로 본다. 대실패에는 이런 제한이 없다.
- 기준 수치에 상관 없이 18은 무조건 대실패이며, 기준 수치가 17 미만인 경우엔 17도 대실패이다.
[편집] 같이 보기
[편집] 바깥 고리
- 스티브 잭슨 게임즈
- 도서출판 초여명
- Session! : 도서출판 초여명의 사장이 직접 운영하는 사이트이다. 다만 이 사이트는 초여명과는 분리된다는 지침을 밝혔다.
- 오리엔트
| 이 글은 게임에 관한 토막글입니다. 서로의 지식을 모아 알차게 문서를 완성해 갑시다. |

